钢铁联盟和星海帝国之间的战争进行到了这个地步,即使在战争刚开始的时候双方还保有一丝进行和谈的可能性,但是现在基本上就只能以交战双方其中的一方政府彻底倒台,人民被彻底清算,整个种族被彻底剥夺任何形势上的航空航天能力来收场。
尤其是在这个短暂的休战期双方的军官团在计算了一下历次交战中的交换比以及累计击沉吨位之后,都觉得对面的家伙恐怖如斯,断不可留!
这帮家伙难道是杀不完/杀不死的吗?!.jpg
于是在这个短暂的休战期中,钢铁联盟与星海帝国都在全力补充舰队。
只是与游戏中不同的是,星舰这种东西不是游戏里只要有资源就能随便造的玩意。
就和某个被戏称是小胡子养成计划3的游戏一样,你能够动员起的部队数量不仅受人力资源的限制,也受到军官数量的影响。
一艘星舰就好像一座飞行在深空中的城市,即便在设计之初那些“聪明绝顶”的工程师就已经考虑到了绝大多数可能发生的问题。
但是工程学的神秘之处就在于,你永远不知道这个玩意下一个故障会发生在什么地方,又是怎么发生的,即便是两个按照一模一样的图纸在同一条生产线上,按照同样的技术标准生产出来的东西,也会在使用一段时间之后发生完全不同的故障。
所以如果说一艘战舰的舰长能够决定一艘战舰的上限在哪里,那么这艘战舰的损管队将会决定这艘战舰的下限在哪里。
一艘战舰是只是被一发鱼雷命中之后,仅仅过了一小时之后就得宣布总员退舰弃弃舰,还是被击穿数层甲板动力降低外加燃起大火,还能在回港之后只用72个小时就完成维修继续作战,这都取决于损管队的好兄弟们的技术素养。
尤其是当这些星舰的作战地点距离他们母港的距离需要按照光年来计算的时候,包括损管队员在内的专业技术人的素养,便决定了这艘战舰能够发挥出多少的作战能力。
而即便有完整的职业培养体系,这些专业人员也不会象是流水线上的罐头一样,一个接一个地被装进箱子里。
急速扩张的战舰数量与大量应征入伍的新兵,成功地降低了舰队中老兵与有经验军官的比例,导致虽然舰队规模扩大了但是实际上战斗力并没有提升太多。
而之前意料之外的血腥战役,也打乱了钢铁联盟的练兵计划,让那次以练兵为目的的战役并没有起到他们预定的效果。
不过当神圣罗马帝国前来支援的舰队抵达之后,正在头疼补充舰队的速度只是略高于战沉数量的钢铁联盟成员国,立刻对这支舰队表现出了浓厚的兴趣。
毕竟神圣罗马帝国从未暴露出他们是由烤面包机所统治的帝国,在其他国度看来神圣罗马帝国只是一个滥用义体改造,并且会把大脑装罐的奇怪人类国度。
所以当钢铁联盟联合参谋部中的神圣罗马帝国参谋用表示,这支舰队是一支受隐形护卫舰指挥的自律机械舰队之后,钢铁联盟中所有的成员国都对这项新技术产生了兴趣。